풀스택 서비스 네트워킹(10), QUIC & HTTP/3
QUIC & HTTP/3 게임 서버의 경우에는 실시간으로 인터렉티브하게 계산해서 처리하는 게 많기 때문에 지연시간이 짧은 것도 중요하고, 틱을 일정하게 처리하는 것(지터)도 중요하다. 메타버스 컨텐츠에서 그래픽의 퀄리티를 줄이는 것은 딜레이가 발생하면 멀미를 하게 된다. 이에 따라 네트워크가 중요하게 된다. 현재 논문에서 보면 게임은 네트워크에 대한 지연시간보단 정보가 일정한 시간동안 전달되는 것이 더 중요하다는 내용이 있다. 이러한 맥락에서는 게임을 하기엔 HTTP 1와 HTTP 2보단 HTTP 3를 사용하는 것이 더욱 지연시간을 줄일 수 있게 된다. QUIC의 특징 지연을 줄이고자 한다. HTTP 2가 찢어져서 윗부분과 아랫부분이 나눠진다. TCP가 아닌 UDP를 사용한다. 구글의 크롤링 작업은 HT..
2022.12.12