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토마토
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치즈
경희대학교
타이타닉
공부
웹
여행
게임
레지스터
모니터
컴퓨터
BeanPostProcessor
Spring 빈 생성자 주입
supportsParameter
ParameterResolver
@Autowired 생략
SpringExtension
생성자 주입 안될 때
ParameterResolverException
SpringBootTest 생성자 주입
아프니까 사장이다
기능 제안서
이돈이면 땡큐~
API 버저닝 방법
API 버전 관리
안드로이드 API 버저닝
API 버저닝
시멘틱 버저닝
안드로이드 협업
API 하위 호환성
우형 면접 보고 왔음 ㅋ
근데 오늘은 오후 1시에 출근함 ㅎㅎㅎㅎ
osThread
자바 쓰레드 풀
newCachedThreadPool
newFixedThreadPool
알고리즘 문제 접근 방법
개인정보 저장
request response 로그
요청 응답 로그
예외 로그
롤링 전략
로그 롤링
프로젝트 개발
반박 환영
프로젝트 기능
2요인 이론
디깅룸
우아한 테크코스 레벨 3
음악 추천 스트리밍
핵심은 서비스
기술 선정 이유
HLS 프로토콜
음악 추천 서비스
중복된 컬럼
백엔드 로직
No Silver Bullet
아우쓱콘
늘어지는 주
뇌 빼놓고 놀기
데이터베이스 환경
웹 장바구니 협업 미션
가격 탄력성
Executors
얼른 자자
회고 모임
건강 최고
5월에 무슨 우박
다음주는 일찍자보자
5월 3주차 회고
ProxyFactoryBean
포인트컷
DefaultAdvisorAutoProxyCreator
다이나믹 jdk
횡단 관심사
부가기능 분리
리뷰어 피드백
우아한 테크코스 생활
너의 이름은 노래 좋네~
지하철 미션~~
사람 사귐
딥 토크
우테코 영상 기획
api의 범위
금주 4일차
우테코 지하철
그래프 구조
공부 방법이 맞나~
스프링 순환참조
싱글톤 빈
bean DI
이번주 Spring AOP 화이팅
짱짱 어려워
앞으로 더 열심히하자
우테코 일주일 생활
path matching
View Resolver
MVC config
Spring Configuration
WebMvcConfigurationSupport
WebMvcAutoConfiguration
DelegatingWebMvcConfiguration
RequestMappingHandlerAdapter
HttpRequestHandler
DistpatcherServlet 실습
디스패처 서블릿
절주 생활
kbs 공연
근데 만족은...?
열심히 살았다
피곤해~~
쉴랭
2일 회고
스프링 삽질 기록
스프링 트러블 슈팅
int NotNull 안됨
int NotNull
Spring annotated controller
model.addAttribute
스프링 Model
건강 관리하자
Spring 공식문서는 어려워
dto와 domain 검증?
술...
spring type conversion
@RequestBody와 @ResponseBody
간장게장 설렌다.
나를 위한 시간!!
동기부여~
스프링은 여전히 어려워 ㅎㅎ
터벅터벅터벅 나의 일상
input과 output에 대한 고찰
근데 오늘은 오후 1시부터 시작함 ㅎㅎㅎㅎ
오늘도 11시까지 공부함 ㅎㅎ
스프링 어려웡
basePackageClasses
빈 등록
XML component scan 등록
Spring IoC Container
Configuration bean
빈 등록 방법
다음주는 더 열심히!
너무 정신 없어
우테코 회고 모임
회고 피드백
Spring 어려웡
잘 살았나...?
마라톤 한번 해봐야지
공식문서 어려웡
절주 성공
오늘 고생했다.
DataBinder setter
스프링 DataBinder
@RequestParam 바인딩
스프링 객체 바인딩
AntPathMatcher와 PathPattern
RequestMapping uri 패턴
RequestMapping Content-type
파라미터나 헤더로 request 구분
스프링 Request
spring 어려워
내일은 꼭 지키자
지치지 말고!
공부 화이팅하자
글쓰기 미션
Spring JsonProperty
벌써 한시 반
건강 고민
술 좀 줄이자
학습 방법 고민
MVC 패턴?
@Requestbody 기본생성자
JsonDeserialize
스프링 property
스프링 delegate
앞으로도 꾸준히 공부하자~
뿌듯하네유~
블로그 글 정리
서울단후회
@Controller와 @RestController
Spring 문서
잠금효과
스프링이 뭐야
스프링 디자인 철학
스프링 프레임워크 개요
스마트폰 안보기!
알고리즘 시작!
5년 후에는...?
친구들과의 약속
커뮤니티 생활
음주 회고
체스 미션
프로토타입 빈
인터페이스 활용
메서드 이름
Single Response Principle
SRR
Jakarta EE
자바 변수명 규칙
자바 메서드명 규칙
자바 클래스명 규칙
자바 패키지와 모듈 이름 규칙
자바 문법 규칙
자바 철자 규칙
필드명 규칙
자바 명명 규칙
자바 멤버 접근 제한자
자바 클래스 접근
접근 제한자 default
자바 접근 제한자
객체란?
객체스럽다.
팩토리 매서드
싱글턴 문제
정적 유틸리티 문제
모던 자바 인 액션
22년 회고
동기부여 이론
basePackages
플랫폼 api
어플 개발기
프록시 객체
메서드 시그니처
데베
운영체제 메모리 관리
컴퓨터 메모리 주소
contiguous allocation
동기화 자바
reader-writer 문제
배고픈 철학자 문제
consumer producer 문제
bounded buffer
운영체제 동기화 문제
동기화 문제
conditional variable
busy wait lock
비지 웨이트 락
뮤텍스 락
동기화 툴
real time 시스템
멀티 코어 이슈
알고리즘 측정 방법
SRTF
POSIX란
쓰레드 시스템콜
쓰레드 만들기
쓰레드간 공유 파트
쓰레드란?
쓰레드 배경
메세지 패싱
프로세스와 프로그램 차이
Memory 장치
I/O 장치
컴퓨터란?
다이나믹 링킹
스테틱 링킹
모놀리딕 커널
블럭 접근 시간
B+ tree 활용
히프 화일
순차화일
인덱스란?
DB 인덱스
엔티티 타입
데이터베이스 설계 개요
새발 표기법
데이터베이스 설계 방법
QUIC 프로토콜
QUIC이란?
H/3
HTTP/3 발전
HTTP/2 문제점
QUIC
turn 서버
stun 서버
화상 채팅 기술
google meet 기술
P2P 통신
구글 rtc
최신 네트워크
HTTP/2 어플리케이션
구글 RPC
HTTP/2 다중화
HTTP/2 스트림
서버 푸시
HTTP/1.1과 HTTP/2
HTTP/2 특징
빌드 관리 도구
메이븐과 그래들
스프링부트 환경설정
그레들
기본 CS
HTTP 동작 과정
인터넷이란?
웹이란?
티스토리 request
HTTP Methods
Web 응답 과정
Web 요청
데이터베이스 주장 EXSISTS ~ IN
ECA 규칙
상관 중첩 질의
중첩 질의
주간 회고
SQL 인터페이스
DELETE 제약조건
SQL 발전
관계 해석
합집합 호환
projection 연산자
selection 연산자
데이터 베이스 연산자
조인 연산자
HTTP 구조
풀스택서비스네트워킹
ZMQ P2P
ZMQ Pipeline
ZMQ PUB/SUB
ZMQ REQ/REP
ZeroMQ 파이썬
제로엠큐
ZeroMQ
ZMQ
다단계 인덱스
파이썬 소켓
1:N 비동기 채팅
UDP 파이썬 구현
TCP 파이썬 구현
CS 지식
트랜잭션이란?
트랜잭션 속성
process to process
TCP UDP 통신
백엔드 프로젝트
트랜잭션 격리수준
network 계층
게임 캐릭터 패턴
자바 동적 메모리 할당 해제
자바 동적메모리 할당
GC 힙
자바 가비지 컬렉터
데이터베이스 질의어
데이터베이스 사용자
트리 데이터베이스
데이터베이스 역사
버전 컨트롤 시스템
git branch 전략
로그하는 법
출력함수 로그
로그 레벨
리눅스 파운데이션
WAN MAN LAN
자바 싱글톤 패턴
자바 팩토리 메서드
자바 객체지향 프로그래밍
코어 자바
인터페이스 정적 메서드
인터페이스 default methods
인터페이스 기본 메서드
자바 인터페이스 구현
로드 밸런스
IT 기초
소프트웨어 개발 시 주의사항
OS에 따른 개발
경희대학교 컴퓨터 공학
멀티 쓰레딩 단점
프로세스란?
객체지향프로그래밍 클래스
상속과 조합
has relation
is relation
개발 그림
소프트웨어 개발 그림
상태천이도
소프트웨어 그림
웹 클라이언트 언어
하드웨어 의존적인 언어
프로그래밍 언어 선택
node js 등장배경
비동기 이벤트 주도
Node js event loop
Node js란
Library 개념
Framework란
IT 면접
API와 라이브러리
우아한 테코톡 Flux architecture
Flux 아키텍처 과정
Flux 아키텍처란
MVC 단점
클라이언트 사이드 아키텍쳐
Flux architecture
혼자서 국토대장정
한여름 국토대장정
김포 국토대장정
전류리 포구
소프트웨어 개발 이론
컴퓨터 이론
소프트웨어 개발 문제
소프트웨어 융합
동적 컨텐츠
WAS 장점
웹서버와 WAS 차이점
백준 플래티넘
solved ac
백준 온라인 저지 365일 연속 문제 해결
날마다 알고리즘 문제 해결
1일 1코딩
백준 365일 문제 해결
경영프로그래밍
경희대 컴퓨터공학과
경희대 경영학과
편의 메서드
아이템 51
프론트 컨트롤러 패턴
MVC란?
MVC 특징
GUI MVC
C++ Queue 구현
C++ Stack 구현
Queue 구현 실습
Stack 구현 실습
Stack과 Queue
C++ 자료구조
UnsingedLong
자바 System.in
자바 input
자바 숫자
자바 연습문제
코어 자바9 연습문제
코어 자바9
자바 가변인수
자바 바이트 코드
자바 C++ 차이
정렬 리스트
Naver Developers
Line Developers
AWS IP 고정
가장먼곳
클라우드 컴퓨터란?
데이터 유형에 따른 정렬 알고리즘
정렬 시간복잡도
트리란?
가중치 그래프
Single source problem
ADT set
makeHeap 주의사항
heap 구현
힙과 BST
힙과 트리
브랜치 전략
VPN과 PPN
컴퓨터 메모리 가상
프리패칭이란
프리패치 런어헤드
런어헤드
컴퓨터 프리패치
Runahead
오픈소스 법률
오픈소스란?
SW 지적재산권
apache 라이센스
컴퓨터 네트워킹
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쿠키런 QUIC
5G 이동통신과 게임
아마존 게임 리프트
구글 아고네스
게임 네트워크
게임 네트워킹
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소프트웨어 chage management
소프트웨어 변화
소프트웨어 출시
출시 관리
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소프트웨어 릴리즈
소프트웨어 품질 관리
프로세스 퀄리티
프로덕트 퀄리티
소프트웨어 퀄리티 관리
퀄리티 대상
퀄리티 관리
소프트웨어 퀄리티
코딩 개발 비용 산출
개발 외주 비용
프로젝트 비용 산출
소프트웨어 개발 프로젝트
Memory Locality
메모리 위계
set associativity
멀티 쓰레딩 동작
멀티 쓰레딩 성능
멀티 쓰레딩 장단점
멀티 쓰레딩 정책
Simultanous MT
Coarse-grained MT
fine grained MT
아웃풋 디팬던시
안티 디팬던시
OoO와 IoI
컴퓨터 구조 Issue
데이터 디팬던시
Super pipeline
ARM ISA
루프 언롤링
컨트롤 디팬던시
Predicated execution
Control Dependency
탑다운 프로젝트
프로젝트 실패 사례
Mythical Man-Month
후보추천하기
차이를최대로
소프트웨어 유지보수 시 고려사항
소프트웨어 이볼루션 시스템
소프트웨어 레거시 시스템
소프트웨어 운영
software maintenance
software evolution
@EnableWebMvc
스프링 검증
카드놓기
정적 팩토리 메서드
축사배정
이상한술집
Acceptance testing
Development test
component test
system test
노드사이의거리
쉽게푸는문제
과자나눠주기
감시피하기
VM과 도커
하드웨어 가상화
Virtural Machine
가상화란?
unsorted list 활용
unsorted list 구현
ItemType
C++ Array unsorted list
C++ Unsorted list
커널이란?
리눅스와 유닉스
프로세스 명령어
파일 디렉토리 명령어
파일과 디렉토리
Requese와 Response
오픈 소스 SW 개발
복사생성자와 대입생성자
동적배열 포인터 파라미터 주의사항
Header and Trailer node
Iterator Class
linked structured queue
linked structured stack
C++ Linked List
C++ 동적할당 시 주의 사항
클래스 템플릿 링크 에러
파라미터 종류
C++ pointer
C++ Array
C++ 큐
C++ 스택
C++ list 클래스 구현
list c++ 구현 실습
무결성 제약조건
Private과 Public
사용자 정의형 데이터 타입
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system modeling
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seletive repeat protocol
go back n protocol
stop and wait protocol
pakage.json
event emitter
requirement engineering
Instruction Set Architecture
R-type과 I-type
MIPS 반복문
MIPS 조건문
포아송 랜덤변수 기대값
Binomial 랜덤변수 기대값
Geometric 랜덤변수 기대값
베르누이 랜덤변수 기대값
이산랜덤변수 기대값
이산랜덤변수 기대치
이산 랜덤 변수
확률 랜덤 변수
요구사항 검증과정
요구사항 수집 과정
요구사항 프로세스
requirements engineering
요구사항 이끌어내기
PMF 성질
유한랜덤변수
정규분포 랜덤변수
베르누이 랜덤변수
랜덤변수
이산랜덤변수
깃 프로세스
github flow
깃허브 flow
깃허브 pull requests
깃허브 fork
깃허브 레포지토리
git glance
깃 flow
WaterFall 개발
개발 트랜드
에자일 기법
에자일 메니페스토
MAC Layer
star 토폴로지
ring 토폴로지
bus 토폴로지
mesh 토폴로지
Data flow direction
LAN MAN WAN
컴퓨터 네트워크 규모
컴퓨터 네트워크 표준
Channelization Protocol
Controlled Access Protocol
Random Access Protocol
MAC 계층
state bits 인코딩
소프트웨어 개발 디자인과 구현
SW 프로세스
process activities
process improvement
incremental development
incremental delivery
git 레포지터리 영역
git 파일 상태
git basic
C++ 데이터 타입
list 구현
git rebase interative 옵션
git reset 옵션
git rebase batch
git rebase interative
git cherry pick
git advance
확률 및 랜덤 변수
중복을 허용하지 않은 추출
중복을 허용한 추출
독립 시행
순차 확률
형상관리툴
프로젝트 계획
git branch 충돌
git branch conflicts
tracking branch
upstream branch
git branch 과정
카드구매하기
숫자의신
말이되고픈원숭이
움직이는미로탈출
소프트웨어 개발 방식
agile 방식
waterfall 방식
스프링 의존성 주입
오픈소스 소프트웨어 라이센스
싱글보드 컴퓨터
오픈소스 SW개발
소프트웨어 공학 윤리
소프트웨어 방법론
복합 데이터
전체집합
확률 이론
확률공리
데이터 메모리
조합회로
게이트레벨
benchmark suites
CPIL
프로세서 성능
프로세서 개발
표본 공간
확률 및 랜덤변수
Mark and sweep
무엇을아느냐가아니라누구를아느냐가문제다
프린터큐
소셜네트워킹어플리케이션
1로만들기2
두배더하기
2+1세일
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