객체지향프로그래밍(2)
-
20-2학기 리뷰
수강 과목 20-2학기 컴퓨터공학과 과목 1. 웹파이썬프로그래밍(3학점, 주 4시간) - 학점: A- - 리뷰: 개인적으로 무조건 A+을 맞을 것이라 생각했던 과목이었지만 기말고사때 문제가 생겨서 점수가 잘 나오지 않았다. 교수님께서 기출문제도 다 나눠주셨기에 시험 전에 문제를 몇번씩 풀었다. 사실 대학교 커뮤니티인 에브리타임에서 교수님 수업을 수강하시는 분들 중에 필요하신 분들은 내가 직접 푼 기출문제 답안을 보내주겠다고 글을 올려서 약 30분께 답안을 보내드리기도 했다. 파이썬으로 개발해본 경험도 몇 번있고, 시험범위도 클래스까지이기에 간단히 풀 수 있을 것이라 생각했다. 실제로 방학을 시작함과 동시에 파이썬 강사일을 하고 있으니 말이다. 시험 문제를 받았을 때 여태의 기출문제와는 다르게 문제에 대한..
2022.07.25 -
자료구조 (1) 객체 지향 프로그래밍
객체지향프로그래밍 Remind 1. 객체 지향 언어 Basic 1) 변수를 구성하는 세 가지 요소 (1) 변수명(Identifier) (2) 변수를 저장하기 위한 공간 (3) 변수를 저장하는 메모리의 시작 주소: 포인터는 이를 저장하는 변수이다. - 32비트로 동작시킨다. -> 이는 하나의 메모리 주소에 32비트를 전달하는 것이다. -> 속도에 대한 효율을 위해 효율적으로 하기 위해 한번에 불러올 수 있는 크기가 32비트이다. -> 이는 하드웨어가 지원하는 버스 크기를 의미한다. 기본적으로 32비트를 가진다. - operation system이 지원할 수 있는 범위를 고려해야한다. 기존 윈도우 xp 운영체제에서는 4G를 제한으로 만들었었다. 이에 따라 2의 32승이 최대였고, 32비트를 기준으로 만들었다..
2022.03.08