알고리즘(356)
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백준 온라인 저지, 구현/12100번: 2048(easy)(파이썬 / 백준 골드문제)
문제 https://www.acmicpc.net/problem/12100 문제 정의 2048 게임은 4×4 크기의 보드에서 혼자 즐기는 재미있는 게임이다. 이 링크를 누르면 게임을 해볼 수 있다. 이 게임에서 한 번의 이동은 보드 위에 있는 전체 블록을 상하좌우 네 방향 중 하나로 이동시키는 것이다. 이때, 같은 값을 갖는 두 블록이 충돌하면 두 블록은 하나로 합쳐지게 된다. 한 번의 이동에서 이미 합쳐진 블록은 또 다른 블록과 다시 합쳐질 수 없다. (실제 게임에서는 이동을 한 번 할 때마다 블록이 추가되지만, 이 문제에서 블록이 추가되는 경우는 없다) 이 문제에서 다루는 2048 게임은 보드의 크기가 N×N 이다. 보드의 크기와 보드판의 블록 상태가 주어졌을 때, 최대 5번 이동해서 만들 수 있는 가..
2021.07.20 -
백준 온라인 저지, 이진 탐색/1072번: 게임(파이썬)
문제 https://www.acmicpc.net/problem/1072 문제 정의 김형택은 지금 몰래 Spider Solitaire(스파이더 카드놀이)를 하고 있다. 형택이는 이 게임을 이길 때도 있었지만, 질 때도 있었다. 누군가의 시선이 느껴진 형택이는 게임을 중단하고 코딩을 하기 시작했다. 의심을 피했다고 생각한 형택이는 다시 게임을 켰다. 그 때 형택이는 잠시 코딩을 하는 사이에 자신의 게임 실력이 눈에 띄게 향상된 것을 알았다. 이제 형택이는 앞으로의 모든 게임에서 지지 않는다. 하지만, 형택이는 게임 기록을 삭제 할 수 없기 때문에, 자신의 못하던 예전 기록이 현재 자신의 엄청난 실력을 증명하지 못한다고 생각했다. 게임 기록은 다음과 같이 생겼다. 게임 횟수 : X 이긴 게임 : Y (Z%) ..
2021.07.16 -
백준 온라인 저지, 이진 탐색/15810번: 풍선 공장(파이썬)
문제 https://www.acmicpc.net/problem/15810 문제 정의 전북대학교 프로그래밍 경진 대회에서는 ACM-ICPC 스타일을 따라 문제를 해결한 팀에게 그 문제에 해당하는 풍선을 달아준다. 풍선을 담당하는 N명의 스태프가 있다. 스태프마다 폐활량이 다르기 때문에 하나의 풍선을 만드는 데 걸리는 시간은 다양하다. 대회가 시작되고 운영진으로부터 M개의 풍선을 만들어 달라는 의뢰가 들어왔다! 각 스태프가 풍선 하나를 만드는 시간(분) Ai를 알고 있을 때, 풍선 M개를 만들기 위해서 최소 몇 분이 걸릴까? 풍선을 만든 후에 문제를 표시할 것이기 때문에 풍선의 종류는 상관이 없다. 모든 스태프는 풍선을 만드는 데에 정확하게 자신이 말한 시간만큼 걸린다. 예를 들어 스태프 A가 풍선 하나를 ..
2021.07.16 -
백준 온라인 저지, 이진 탐색/13423번: Three Dots(파이썬)
문제 https://www.acmicpc.net/problem/13423 문제 정의 직선 위에 서로 다른 N개의 점이 찍혀 있다. 점 i의 위치는 Xi이다. N개의 점 중 3개를 골라 가장 왼쪽에 있는 점을 a, 가운데 있는 점을 b, 가장 오른쪽에 있는 점을 c라고 하자. 각각의 점의 위치는 Xa, Xb, Xc이다. 이때 점 a, b 사이의 거리와 점 b, c사이의 거리가 같으면 세 점의 간격이 같다고 한다. 즉, Xb - Xa = Xc – Xb일 때 세 점의 간격이 같다. 다음은 N = 5인 경우의 예시이다. 위 예시에서 점의 위치는 각각 -4, -1, 0, 2, 4이다. 이중 -4, -1, 0위치의 세 점을 각각 a, b, c라고 하면 Xb - Xa = 3, Xc – Xb = 1로 간격이 같지 않다..
2021.07.16 -
백준 온라인 저지, 다이나믹 프로그래밍/12865번: 평범한 배낭(파이썬 / 백준 골드문제)
문제 https://www.acmicpc.net/problem/12865 문제 정의 이 문제는 아주 평범한 배낭에 관한 문제이다. 한 달 후면 국가의 부름을 받게 되는 준서는 여행을 가려고 한다. 세상과의 단절을 슬퍼하며 최대한 즐기기 위한 여행이기 때문에, 가지고 다닐 배낭 또한 최대한 가치 있게 싸려고 한다. 준서가 여행에 필요하다고 생각하는 N개의 물건이 있다. 각 물건은 무게 W와 가치 V를 가지는데, 해당 물건을 배낭에 넣어서 가면 준서가 V만큼 즐길 수 있다. 아직 행군을 해본 적이 없는 준서는 최대 K만큼의 무게만을 넣을 수 있는 배낭만 들고 다닐 수 있다. 준서가 최대한 즐거운 여행을 하기 위해 배낭에 넣을 수 있는 물건들의 가치의 최댓값을 알려주자. 입력 첫 줄에 물품의 수 N(1 ≤ N..
2021.07.14 -
백준 온라인 저널, 다이나믹 프로그래밍/9465번: 스티커(파이썬)
문제 https://www.acmicpc.net/problem/9465 문제 정의 상근이의 여동생 상냥이는 문방구에서 스티커 2n개를 구매했다. 스티커는 그림 (a)와 같이 2행 n열로 배치되어 있다. 상냥이는 스티커를 이용해 책상을 꾸미려고 한다. 상냥이가 구매한 스티커의 품질은 매우 좋지 않다. 스티커 한 장을 떼면, 그 스티커와 변을 공유하는 스티커는 모두 찢어져서 사용할 수 없게 된다. 즉, 뗀 스티커의 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래에 있는 스티커는 사용할 수 없게 된다. 모든 스티커를 붙일 수 없게된 상냥이는 각 스티커에 점수를 매기고, 점수의 합이 최대가 되게 스티커를 떼어내려고 한다. 먼저, 그림 (b)와 같이 각 스티커에 점수를 매겼다. 상냥이가 뗄 수 있는 스티커의 점수의 최댓값을 구하는 프..
2021.07.14